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Como colocar la manita en el cursor de Flash As3 al programar un botón

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Para colocar el cursor de manera que se muestre la manita para anunciar al usuario que el objeto es clickeable, se debe colocar el siguiente código de la siguiente manera:
 


btn_iniciar.buttonMode = true;
btn_iniciar.mouseChildren=false;
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsado_iniciar);
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over_iniciar);
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out_iniciar);
function pulsado_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(“Has pulsado”);
 
}
 
function over_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(“Has hecho over”);
}
 
function out_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(“Has hecho out”);
}
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