Como colocar la manita en el cursor de Flash As3 al programar un botón
10 noviembre, 2015
Para colocar el cursor de manera que se muestre la manita para anunciar al usuario que el objeto es clickeable, se debe colocar el siguiente código de la siguiente manera:
Publicidad:
También puedes leer: ¿Por qué se ordenan así las letras del teclado?
btn_iniciar.buttonMode = true;
btn_iniciar.mouseChildren=false;
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsado_iniciar);
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,over_iniciar);
btn_iniciar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,out_iniciar);
function pulsado_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(«Has pulsado»);
}
function over_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(«Has hecho over»);
}
function out_iniciar(e:MouseEvent):void{
trace(«Has hecho out»);
}